
游戏是社会生活的有机组成部分。以计算机技术崛起为分界,当今的电子游戏文化相较于传统游戏,在大众认知、社群组织方式以及社会现实建构等方面,不断触发着新的社会效应。本次研讨聚焦于游戏相关的职业、术语、互动模式与“游戏化”的关系性实践,探讨这些影响的形成与可能导致的后果,以游戏作为追踪这个自动化时代深层张力的线索。
时间:2026年5月23日9:00-12:00
地点:上海大学社会学院316
主题:
关于电子竞技的几个文化观察
张劼颖(中国社会科学院社会学研究所,副研究员)
封闭的帝国:全球化晚期的互动叙事
周安安(中央民族大学民族学与社会学学院,讲师)
大话「西游」:对游戏术语的知识考古
孙静(西交利物浦大学影视与创意科技学院,副教授)
控制论怪物的诞生与服务化转型
苏婉(上海大学社会学院,讲师)
电子游戏话语的外溢与公共语法的生成
张若尘(华东师范大学社会发展学院,硕士生、游戏实习经历)
买卖的亲密如何成“真”?cos委托的拟态亲密研究
张睿仪(上海大学社会学院,硕士生、游戏实习经历)